作者:李旭光
引用请标明出处
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。
通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。
防抖
你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。
这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作。
PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
我们先来看一个袖珍版的防抖理解一下防抖的实现:
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 const debounce = (func, wait = 50) => {
 
 let timer = 0
 
 
 
 return function(...args) {
 if (timer) clearTimeout(timer)
 timer = setTimeout(() => {
 func.apply(this, args)
 }, wait)
 }
 }
 
 
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这是一个简单版的防抖,但是有缺陷,这个防抖只能在最后调用。一般的防抖会有immediate选项,表示是否立即调用。这两者的区别,举个栗子来说:
- 例如在搜索引擎搜索问题的时候,我们当然是希望用户输入完最后一个字才调用查询接口,这个时候适用延迟执行的防抖函数,它总是在一连串(间隔小于wait的)函数触发之后调用。
- 例如用户给某系统表单点提交的时候,我们希望用户点第一下的时候就去调用接口,这个情况适用立即执行的防抖函数,它总是在第一次调用,并且下一次调用必须与前一次调用的时间间隔大于wait才会触发。
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 function now() {
 return +new Date()
 }
 
 
 
 
 
 
 
 
 function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
 let timer, context, args
 
 
 const later = () => setTimeout(() => {
 
 timer = null
 
 
 if (!immediate) {
 func.apply(context, args)
 context = args = null
 }
 }, wait)
 
 
 return function(...params) {
 
 if (!timer) {
 timer = later()
 
 
 if (immediate) {
 func.apply(this, params)
 } else {
 context = this
 args = params
 }
 
 
 } else {
 clearTimeout(timer)
 timer = later()
 }
 }
 }
 
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整体函数实现的不难,总结一下。
- 对于按钮防点击来说的实现:如果函数是立即执行的,就立即调用,如果函数是延迟执行的,就缓存上下文和参数,放到延迟函数中去执行。一旦我开始一个定时器,只要我定时器还在,你每次点击我都重新计时。一旦你点累了,定时器时间到,定时器重置为 null,就可以再次点击了。
- 对于延时执行函数来说的实现:清除定时器ID,如果是延迟调用就调用函数
节流
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
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 _.throttle = function(func, wait, options) {
 var context, args, result;
 var timeout = null;
 
 var previous = 0;
 
 if (!options) options = {};
 
 var later = function() {
 
 
 previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
 
 timeout = null;
 result = func.apply(context, args);
 if (!timeout) context = args = null;
 };
 return function() {
 
 var now = _.now();
 
 
 
 
 if (!previous && options.leading === false) previous = now;
 
 var remaining = wait - (now - previous);
 context = this;
 args = arguments;
 
 
 
 
 
 
 
 
 if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
 
 if (timeout) {
 clearTimeout(timeout);
 timeout = null;
 }
 previous = now;
 result = func.apply(context, args);
 if (!timeout) context = args = null;
 } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
 
 
 
 timeout = setTimeout(later, remaining);
 }
 return result;
 };
 };
 
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